Armando Nerio Guédez Rodríguez: La jugada de ajedrez imposible

Diferentes medios de comunicación en línea y plataformas digitales se conmocionan ante la actual noticia de que una jugada imposible de ajedrez ha aparecido, dejando sin posibilidad de movimiento y maniobra a los mismos ordenadores, los cuales se supone están siempre más avanzados que la mente humana.  [Armando Nerio Guédez Rodríguez]

No obstante, parece que esta vez dicha percepción cambia, puesto que las computadoras no han sabido cómo resolver la jugada. [Armando Nerio Guédez Rodríguez


La noticia de esta súper jugada ha revolucionado la idea, apostando por otro tipo de mecanismo sobre el tablero. Puesto que, en realidad, más que una jugada como tal se trata de una especie de acertijo. Dicho movimiento fue diseñado por Roger Penrose, con el firme propósito de incursionar e investigar qué diferencia al ser humano de dichas máquinas.  [Armando Nerio Guédez Rodríguez]

El planteamiento del acertijo o jugada es el siguiente: "Las blancas juegan y no pierden". Parece una oración sencilla, pero, ¿cómo puede ser posible esto? Se entiende que las apariencias resultan ser muy valiosas en las maniobras del ajedrez, puesto que nada termina siendo lo que parece al principio. En este sentido, en apariencia las negras son superiores y, al menos numéricamente, lo son.  [Armando Nerio Guédez Rodríguez]

Siguiendo esta idea, dejando las piezas tal y como están dispuestas desde el inicio de la partida, si las blancas se limitan a solo mover su rey evitando que los alfiles enemigos lo coman, la partida quedará declarada en tablas.
Así es. Se trata de que si en 50 movimientos ningún jugador come una pieza, la partida se declara en tablas. Parece que este tipo de maniobra o reflexión que únicamente un humano puede concebir, toda máquina pasará por alto. He aquí, una nueva diferencia importante en el juego de ajedrez.  [Armando Nerio Guédez Rodríguez]

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